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May 30, 2005

プレイヤースキルなど

 ようやく剣気を覚えて皆伝、そして三椏をそろえて武芸伝参をゲットしました。と言っても、まだ弐を一マスも埋めていないので、実際に修得を開始するのはいつになることやら。でもこれでようやく断片集めから開放されるなー。

 しかし、最近はレベル30代前半から三椏を集めている人がいるんですね。どうせ40中ごろにならないともらえないんだから、そんなに急いで集めなくても良いんじゃないかと思うんだけどな。修得もひと段落したころなんだから、弱めの屋敷とか行ってちょっとしたボスをやるとかを、私だったらやると思う。徒党集めるのが大変なのかもしれないけど。

 修得できるうちは目いっぱい修得、それ以降は経験一本というのが最も効率的なのは事実。でもそれでは遊びがあまりに少なくてストイックに過ぎるんじゃないかな。ストイックすぎて脱落者も出そうだし。まあ、強くなってから暴れるのが楽しいのもわかるけど、弱いときに強い敵に挑む経験は決して無駄にはならないし、それどころかものすごく有益だと思う。

 弱いうちというのは、使える技能が限られているし、仮に修得していても気合量の問題から現実的でないケースが多々あると思います。そういう限定された状況で、今持っている技能で凌ぐという経験をしたかしないか。後々、ボスや武将で事故が起きたときに、行動をその状況に応じたものに変えられないといけないわけですが、そういった経験をつんでいないとどう行動して良いかわからなくなってしまうと。

 昨日、某外道鍛冶さんから侍用装備を頂いたときに、国ごとの戦法やプレイヤースキル云々という話をしました。斎藤家老は本願寺や北条、織田など、いろいろなところへ出奔して活躍しているみたいですが、斎藤と同じ感覚でやるとつまずくことがけっこう多いそうです。戦法は国によってかなり違うのは、私も武田で感じていたりしました。良く文句を言われていましたね。

 斎藤は強いといわれているけど、現状では織田のほうが強いのではないか、とも。確かに浅井との合戦を見るに勢いは十分だし、スキル的にも屈指のものがあると思う。稲葉山が便利なだけで斎藤に所属している人たちは苦しい合戦にはこなさそうだし、ずいぶん合戦自体なかったために合戦目的の人がいなくなっているというのもあって、戦力的にはかなり下がっているんじゃないかな。

 とりあえず織田との合戦が再開されるまでに、装備とレベルをある程度まで整えるのが先決。装備を売ってもらったので、あとは付与石代を勢い良く貯めよう。あー、でも私は忍者がやりたいのですが、無理ですかねえ、現状。仕込み針修正希望。

投稿者 Ayako : May 30, 2005 3:03 PM

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コメント

いりすさん、ありがとうございます。

.hackの新作ですか。サイバーコネクトツーも有限会社から株式会社になったし、バンダイも内部的にかなりこのシリーズに乗り気みたいだから、一気にオンラインゲーム化してくれたらいいのになー。

http://www.hack.channel.or.jp/

ちなみに、こっちのサイトにもムービーとか載っていましたね。

RPG的な要素を盛り込みつつ、アクション性もあるオンラインRPGが速く出て欲しいと思っています。

投稿者 Ayako : May 31, 2005 1:19 AM

ブログ開設おめでとう~。
今月末は忙しくて大航海すらやってません。もちろんブログ更新する時間なんて・・・

.hackのことがスタートに書いてあったので一応報告。
.hack//G.U. http://www.cyberconnect2.jp/gu/index.html
というのが出るらしいですね。ちょっと楽しみ。ムービーは必見ですね。

投稿者 いりす : May 30, 2005 11:03 PM

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