October 22, 2005
合戦新仕様
さて、土曜日なのに出社しているわけですが、なんか軒並み不評っぽいですね、新仕様。個人的にはそれほど悪い修正ではないと思っていますが。ただ、現状で完成型とは言えないから、さらなる修正が必要でしょうね。もうちょっと煮詰めてから本サーバーに導入しても良かったんじゃないかな。
今までの合戦は常に奇襲であり、実際の世界で考えると全くおかしな戦法が主体となっていたと言えるのではないかな。点と点、すなわち出発地点と目的武将、そしてそこを結ぶ線、取り付きルートのみが重要であったと。で、そうするとその点と線以外は無価値となり、まげっつするくらいなら防衛してとかいうように、なすべき行動に完全な優先順位が設定されてしまっていたと思う。
今回の修正は、点と線ではなく、面を重要視した合戦を提案している。ような気がするw
N狩りで戦線を押し上げるということは、言い換えれば面での支配域を広げるということで、当然そのN徒党を補助するP徒党やソロでの馬落としなども重要になってくる。もっと言ってしまえば、武将徒党という概念がそもそも光栄の想定の範囲外だったのかもしれないなー。
陣取り合戦だった旧仕様は、実効支配が出来ていないのに武将を落とせば陣が取れたわけだけど、今回は陣を落としても実効支配が出来ていない場合は牧場になってしまう。つまり、実効支配していたのは敵勢力だったのに、無理に武将を落とした結果が牧場だと。
戦線の維持と実効支配域の確保が何より重要になったと言えるんじゃないかな。それにはP徒党も重要だし、3、4人の少人数徒党、鉄砲、馬、そう言うのが全て有効になってくる。後陣を落としても、そこを実効支配していれば牧場になることはないし、そこから戦線を押し上げて門前封鎖や本陣N狩りをすることが可能になるはず。
そして、今まで遊兵だったN徒党やP徒党が有効になると言うことは、武将徒党と囮が遊兵になると言うことでもあると。陣の裏で準備して囮を集めて突っ込むくらいなら、N倒してソロが動きやすいようにしてーという風になるだろうね。前線の人数が重要になってくるはずだから。
もちろん奪還は従来の奇襲戦法でも全く良いとは思う。牧場に出来るならそれが最善だろうけど、敵勢力が押し気味の時は奇襲が有効だろうね。ま、これこそ奇襲の奇襲たるところだと思う。
まだじっくりとやっていないから断言は出来ないけど、レベルにあった、それぞれの動きが出来るようになった合戦仕様と言えると思う。ただ、戦果の調整やNPCのPOPタイミングや場所など、改善すべき点は多いと言うのも事実。あとは経験や修得、潜在をもっと増やして人を呼ぶようにしないと駄目かな。
今までより幅広いレベルの人たちが遊べるようになっていくんじゃないかと思う。昔の足軽合戦に近くなったと言えばそうなのかもしれないけど、あれはあれで面白かったと思っているし。
ま、武将も面白いけど、周りの人たちと協力して「攻め込む」と言うのも同様に面白いと私は思うよ。小牧くらい人が多いところでやったら良い感じになるんじゃないかな。
投稿者 Ayako : October 22, 2005 4:40 PM
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