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January 16, 2007

冬眠中

 ネトゲーは冬眠中です。実家から大量の蔵書を含む荷物を続々と運び込んでいるので、当分整理+処分をしなければなりません。来月末が誕生日なので、そのくらいまでには片をつけたいなと思っていますがどうなることやら。

 ちょっと気になっているのがモンスターハンターのPC版。ドスはほとんどやらなかったけど、基本的なゲームシステムは良い出来なので、パッチで対応できるPC版には期待したいなあ。だけどああいう素材合成してお仕舞いなのは奥行きがない。

 そうやって考えていくと、Diabloのアイテムって凄かったんだなーと思う。基本アイテムにいろいろ称号が付いて、その称号でも数値のばらつきがあるので、まったく同じアイテムは滅多に存在しない。例えばDUELでもっとも有効なのは「STRANGE」武器「HASTE」なんだけど、STRANGEっていうのが命中率でこれが確か+120~150だった気がする。HASTEは武器を振る早さで、これはFASTとHASTEの順で速くなる。私が持っていたのは+147%くらいのやつだったような記憶があるなー。まあ、このあたり信長の付与石に近いといえば近いと言えるような気もする。

 個人的にPC版が成功するかどうかは、やっぱDUEL出来るかどうかじゃないかなと思う。良い装備そろえると、やっぱモンスター相手に暴れるだけじゃ物足りなくなってくるんだよねw

 Diabloで言えば、ひたすらモンスター相手に戦ってた時は、STRANGEなんていらなかったわけです。別にモンスターなんてそれほど回避高くないから、STRANGEで命中上げるよりダメージを上げた方が効率が良いわけで。でも対人になるととにかく当てて、ノックバックを発生させることが重要になってくるので、とにかく命中重視になっていったと。

 ま、このDiabloと同じような感じにするには、武器を振った際の当たり判定に加え、デフォルト回避判定を付けなければならないから、現状のモンスターハンターでは難しいのかもしれない。でも鎧での防御や、反射的な回避ってのは是非追加してもらいたい要素ではあるね。

 実は初めてモンスターハンターやって大剣を選んだのは、漫画「ベルセルク」の影響からなんだよなーw だけど実際は似ても似つかぬぶんまわすだけのモーションだったから、いかにして素早く、かつ豪快さを失わずにやるかを追求したものです。

 私の結論は剣をしまった状態でのダッシュから、切り込み角度を測ってダッシュ斬り、1、2回斬って離脱というあまり豪快さが感じられないものになってしもた。てか鎧ごついの格好悪いから、骨シリーズとか中心にやってたからなー…。まあ懐かしいなあ。年取ると一年の感覚が短くなるってのは本当ですねえ。モンスターハンターやってたのもそんなに昔じゃないように思える。

 って今調べたら三年前かー。微妙だなー。昔といえば昔だけど、それほどでもないといえばないなあ。2004年はちょうど仕事辞めてた年かな。だから信長もかなりやってた記憶がある。昔だなー、そう考えるとw

 ま、モンスターハンター、時間あるかわからないけど、とりあえずベータテスト募集してるから応募してみよう。

投稿者 Ayako : 1:43 AM | コメント (0) | トラックバック