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November 19, 2008

技能覚醒…

 ついににんぽぽがくるかとおもた「覚醒の刻」ですが…。特設ページに書かれたのは「技能覚醒」というもの。技能を育てて独自色を出すのかと思いきや、各技能を育てていくだけの模様。結局はやりこんだ優遇特化が幅を利かせるだけではないかなーと思うけどどうなんだろう。

 これをやるなら、各技能につき最大レベルやポイントを設けて、その中で自分で割り振る仕組みにした方がよさそう。やっていけばそのうち全部MAXになるのではなく、ある人は攻撃力を上げるがある人はウェイトを減らす、またある人は生命付与を伸ばす、というようにすれば、各人が思い描くキャラクター像に近づけることが出来るんじゃないかなー。

 しかもにんぽぽは育てる技能ないんじゃない?w

 乱れ吹き矢とか仕込み針を育てると貫通力が上がるとかなら良いけど、要するにアタッカーとしては攻撃手段にまったく欠けるというのが問題なので。結界破り改を育ててメイン攻撃用に使うのだろうかw でもそうやってる間にも他の特化の良い攻撃技能がもっと強くなってるわけで…。

 対人では強いらしいけど、そこまで育てられないなあ。まーもう少し様子見かな。瓦版のおかげで潜在もちょっとずつ育つから、鍛冶屋で金策に励んでいることにしよう。鍛冶屋は今月中には友好27000の帯が取れそう。忍法との差がどんどん開いてゆく…。

投稿者 Ayako : November 19, 2008 3:08 PM

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